英雄十周年-伊芙琳:我可以察觉到他们的恐惧

9月

英雄十周年-伊芙琳:我可以察觉到他们的恐惧

英雄十周年-伊芙琳:我可以察觉到他们的恐惧

说起伊芙琳,你想到的是什么,阴影中突袭的女刺客,还是野区徘徊的杀手。在英雄联盟创始阶段的09年5月作为第一批新加入元老英雄,也在国服内测中同步上线。相信大部分人没有见过最初寡妇的技能。被动技能杀手意志为只收到小兵50%伤害。Q技能对最近单位造成伤害并对第二近的目标造成50%伤害。W技能进入潜行状态并且下一次使用攻击或技能会造成眩晕,不得不提这个隐身可以持续20秒,破隐一击最高能造成两秒的眩晕。E技能对目标造成伤害,如果在目标身后还能够削弱双抗。大招与现在差别最大是一个被动技能,当有敌方英雄死亡后可以使用,一定时间内增加巨额攻速与移速,期间内参与击杀还能回复目标最大生命值百分比的血量。这样的寡妇不用实战就能想象到她的强大,这也是最初日炎联盟的掌门人之一,20秒的长效隐身与破隐眩晕远不是现在的英雄们所能承受的强度范围自然在最初的年代也统治了整个峡谷,不得不让拳头对这个英雄重新定义。即使是最老的玩家也没能对这个版本的寡妇有过多的使用。

到了s2寡妇才变为了大部分老玩家回忆里的样子,被动隐身并回复蓝量,q技能对直线敌人造成伤害,w技能破除隐身增加攻速移速参与击杀后刷新,e技能连续攻击两次,r技能变为对目标区域造成最大生命值百分比的伤害与减速,影响的英雄越多则会获得更多的护盾,从那时候开始寡妇就成为了真正全时间段隐身的英雄,不错的清野效率和短cd的q技能让线上的玩家要时刻小心会不会有一只隐身的伊芙琳突然发起攻势,尤其在高端局一个全时间隐身的打野英雄在前期一定是真正的导演,心中谋划着一场又一场的gank,而无形的杀手更让对方心惊胆战防不胜防,这也让寡妇刚刚重做后再次火热,成为野区不可小觑的英雄之一。

不过拳头的平衡之手也很快抓住了这个英雄,下调各种属性与伤害削减强度。可谁也没想到m5中单选手alex很快让这个野区霸主走向了中路,被动隐身回蓝提供线上续航,利用q技能的机制也能做到清线与消耗,身穿五速鞋支援各路也毫不逊色,新奇的玩法在rank中也迅速风靡了起来,各分段玩家都开始尝试起来中单寡妇,在中路推线后迅速游走支援,做出冥火之拥和巫妖之祸后几乎没有英雄敢单带,只要被寡妇逮到就是立刻被融化的结局。

看着如此横行霸道的中单寡妇,设计师再度进行削弱,最重要的就是大招从最大生命值百分比伤害改为当前生命值百分比,大招再也无法造成击杀,只能作为进场的起手技能,这对于一个刺客来讲对于进场时机有了更高的要求,而s3传统对线刺客英雄横行,寡妇也慢慢离开单人路回归野区。

在s3刺客满天飞落地互相秒的版本,寡妇没有太强大的机动性,相比于劫、狐狸、小鱼人这样的英雄没有太多优势,而那时打野英雄资源极度匮乏,很难支撑起一个刺客所需要的经济和装备,并且比赛中对于寡妇这类特殊英雄有着更好的防范,这都让寡妇在职业比赛并没有受到重视只能在路人局里欺负欺负机动性不强的腿短英雄。可惜随着版本更迭与大量新英雄的登场让寡妇始终没能回到当初rank中非ban即选的水平,即使s7经历了重做,大招增加了斩杀效果和更多的控制互动性,但国服前期非常注重打架,偏运营的寡妇前期弱势的问题被无限放大,六级后如果做不到事更是要听队友的疯狂嘲讽,与其折磨自己不如放弃选择见面就是干的英雄更容易发挥。

十年前的寡妇身披日炎于无形中杀人,随后走向中路手握冥火见一个秒一个,之后还有ad寡妇背上三项与大九头蛇和战士们互相缠斗。如今的寡妇佩戴着火箭腰带依旧是令人闻风丧胆的顶尖刺客,但当她回看历史,自己的地位已经大不如前,只有少量绝活选手还能熟练掌握,几乎沦为冷门英雄,如果有一天lol也能有怀旧服,老玩家们应该更愿意用当初最熟悉的寡妇全程隐身,成为一个收割战场的夺命制造者。